馬力歐(早年常譯作馬里奧)是游戲《馬力歐系列》中的角色。在《超級馬力歐兄弟》中,他靠吃蘑菇變成超級馬力歐,特征是大鼻子、頭戴帽子、身穿背帶褲,還留著胡子。與他的雙胞胎兄弟路易吉一起,長年擔任任天堂的招牌角色。在任天堂官方網頁的標簽圖片上就是FC時代的馬力歐。
其扮演主角的數十款游戲累計總銷量超過五億份(注:2019年12月的官方統(tǒng)計數字),為任天堂創(chuàng)造了高達360億美元的巨額商業(yè)利潤。
根據任天堂官方統(tǒng)計,馬力歐系列正統(tǒng)作品包括1985年FC《超級馬力歐兄弟》、1986年FC《超級馬力歐兄弟2》(日版)、1988年NES《超級馬力歐兄弟2》(美版)、1988年FC《超級馬力歐兄弟3》、1989年GB《超級馬力歐大陸》、1990年SFC《超級馬力歐世界》、1993年NES《超級馬力歐USA》、1992年GB《超級馬力歐大陸2:6枚金幣》、1996年N64,神游機《超級馬力歐64(神游馬力歐64)》《紙片馬力歐》、2002年NGC《超級馬力歐陽光》、2006年NDS《新超級馬力歐兄弟》、2007年Wii《超級馬力歐銀河》、2009年Wii《新超級馬力歐兄弟Wii》、2010年Wii《超級馬里奧銀河2》、2011年3DS《超級馬力歐3D樂園》、2012年3DS《新超級馬力歐兄弟2》、2012年Wii U《新超級馬力歐兄弟U》、2013年Wii U《超級馬力歐3D世界》、2015年Wii U《超級馬力歐創(chuàng)作家》、2017年NS《超級馬力歐:奧德賽》、2019年NS《超級馬力歐創(chuàng)作家2》,2023年《超級瑪利歐兄弟:驚奇》等。
ACT平臺跳躍類
馬力歐ACT平臺跳躍類發(fā)售日期及銷量
中文名稱 機種 日版發(fā)售日 美版發(fā)售日 歐版發(fā)售日 銷量(萬)
馬力歐兄弟 街機 1983/7/14 1983 1983 不詳
馬力歐兄弟 Game&Watch 1983/3/14 未發(fā)售 未發(fā)售 不詳
馬力歐兄弟 FC 1983/9/9 Jun-86 1986/9/1 228
拆屋工 FC 1985-6-18(FC) 1985/10/18 1987/10/15 不詳
1989-2-3(FC磁碟機)
超級馬力歐兄弟 FC 1985/9/13 1985/10/18 1987/5/15 4024
超級馬力歐兄弟 FC磁碟機 1986/2/21 未發(fā)售 未發(fā)售 不詳
VS.超級馬力歐兄弟 街機 1986 1986 未發(fā)售 不詳
超級馬力歐兄弟2 FC磁碟機 1986/6/13 未發(fā)售 未發(fā)售 不詳
通宵日本超級馬力歐兄弟 FC磁碟機 Dec-86 未發(fā)售 未發(fā)售 0.3
超級馬力歐兄弟 Game&Watch 1987/8/1 Mar-88 未發(fā)售 不詳
超級馬力歐兄弟3 FC 1988/10/23 1990/2/12 1991/8/29 1728
歸來的馬力歐兄弟 FC磁碟機 1988/11/30 未發(fā)售 未發(fā)售 不詳
超級馬力歐大陸 GAMEBOY 1989/4/21 1989/8/11 1990/9/28 1814
超級馬力歐世界 SFC 1990/11/21 1991/8/23 1992/4/11 2051
日:超級馬力歐USA FC 1992/9/14 1988/10/9 1989/4/28 746
美:超級馬力歐兄弟2
超級馬力歐大陸2:6枚金幣 GAMEBOY 1992/10/21 1992/11/2 1993/1/28 1118
超級馬力歐兄弟合輯 SFC 1993/7/14 1993/8/1 1993/12/16 1055
馬力歐合輯+超級馬力歐世界 SFC 未發(fā)售 Dec-94 未發(fā)售 不詳
馬力歐沖擊 Virtual Boy 1995/9/28 1995/9/30 未發(fā)售 不詳
超級馬力歐64(神游馬力歐64) N64、神游機 1996/6/23 1996/9/26 1997/3/1 1189
超級馬力歐64震動版 N64 1997/7/18 / / /
拆屋工98 SFC 1998/1/1 未發(fā)售 未發(fā)售 不詳
超級馬力歐兄弟DX GBC 2000/3/1 1999/5/1 1999/6/10 507
超級馬力歐A GBA 2001/3/21 2001/6/11 2001/6/22 549
路易吉洋館 NGC 2001/9/14 2001/11/17 2002/5/3 353
超級馬力歐A2 GBA 2001/12/14 2001/11/12 2002/2/11 546
超級陽光馬力歐 NGC 2002/7/19 2002/8/25 2002/10/4 628
超級馬力歐A3 GBA 2002/9/20 2002/9/25 2002/10/11 291
超級馬力歐A4 GBA 2003/7/11 2003/10/21 2003/10/17 520
FCMini超級馬力歐兄弟 GBA 2004/2/14 2004/6/2 2004/7/9 226
FCMini馬力歐兄弟 GBA 2004/5/21 未發(fā)售 未發(fā)售 8
FCMini拆屋工 GBA 2004/5/21 未發(fā)售 未發(fā)售 7
FCDISCMini超級馬力歐兄弟2 GBA 2004/8/10 未發(fā)售 未發(fā)售 41
超級馬力歐64DS NDS 2004/12/2 2004/11/21 2005/3/11 603
FCMINI超級馬力歐兄弟(馬力歐20周年版) GBA 2005/9/13 未發(fā)售 未發(fā)售 226
新超級馬力歐兄弟 NDS 2006/5/25 2006/5/15 2006/6/30 1488
超級馬力歐銀河 Wii 2007/11/1 2007/11/12 2007/11/16 1128
新超級馬力歐兄弟Wii Wii 2009/12/3 2009/11/15 2009/11/11 2806
超級紙片馬力歐 WII 2007/4/19 2007/4/9 2007/9/14 370
超級馬力歐銀河2 Wii 2010/5/27 2010/5/23 2010/6/11 745
超級馬力歐3D大陸 3DS 2011/11/3 2011/11/13 2013/11/18 1022
新超級馬力歐兄弟2 3DS 2012/7/28 2012/8/19 2012/8/17 877
新超級馬力歐兄弟U Wii U 2012/8/12 2012/11/18 2012/11/30 479
超級馬力歐3D世界 Wii U 2013/11/21 2013/11/22 2013/11/29 343
超級馬力歐創(chuàng)作家 Wii U 2015/9/10 2015/9/11 2015/9/11 400
超級馬力歐酷跑 Android、iOS 2016/12/15 2016/12/15 2016/12/15 Play商店:>0000
超級馬力歐奧德賽 Nintendo Switch 2017/10/27 2017/10/27 2017/10/27 1444
新超級馬力歐兄弟U 豪華版 Nintendo Switch 2019/1/11 2019/1/11 2019/1/11 /
超級馬力歐創(chuàng)作家2 Nintendo Switch 2019/6/28 2019/6/28 2019/6/28 /
超級馬力歐3D全明星 Nintendo Switch 2020/9/18 2020/9/18 2020/9/18 未知
超級馬力歐35 Nintendo Switch 2020/10/1 2020/10/1 2020/10/1 未知
超級馬力歐3D世界+狂怒世界 Nintendo Switch 2021/2/12 2021/2/12 2021/2/12 未知
超級馬力歐兄弟:驚奇 Nintendo Switch 2023/10/20 2023/10/20 2023/10/20 日本商店:1,549,401
全球:430,000
RPG類
馬力歐RPG類發(fā)售日期及銷量
超級馬力歐RPG SFC 1996/3/9 1996/5/13 2008(VC) 214
日:馬力歐故事 N64 2000/8/11 2001/2/6 2001/10/5 138
美:紙片馬力歐
馬力歐&路易吉RPG:超巨星傳奇 GBA 2003/11/21 2003/11/17 2003/11/21 212
日:紙片馬力歐RPG NGC 2004/7/22 2004/10/11 2004/11/12 205
美:紙片馬力歐:千年之門
馬力歐&路易吉RPG2:時光伙伴 NDS 2005/12/29 2005/11/28 2006/2/10 154
超級紙片馬力歐 Wii 2007/4/19 2007/4/19 2007/9/14 未知
馬力歐&路易吉RPG3:庫巴體內的故事 NDS 2009/2/9 2009/9/11 2009/10/8 未知
紙片馬力歐:貼紙之星 3DS 2012/12/6 2012/11/11 2012/12/7 未知
馬力歐&路易吉RPG4:夢境冒險 3DS 2013/7/18 2013/8/11 2013/7/12 未知
馬力歐&路易吉RPG:紙片馬力歐MIX 3DS 2015/12/3 2016/1/22 2015/12/4 未知
紙片馬力歐:色彩噴濺 Wii U 2016/10/13 2016/10/7 2016/10/7 未知
馬力歐&路易吉RPG DX 3DS 2017/10/5 2017/10/6 2017/10/6 未知
馬力歐&路易吉RPG3 DX 3DS 2018/12/27 2019/1/11 2019/1/22 未知
紙片馬力歐:折紙國王 Nintendo Switch 2020/7/17 2020/7/17 2020/7/17 未知
馬力歐激戰(zhàn)前鋒:戰(zhàn)斗聯賽 Nintendo Switch 2022/6/10 2022/6/10 2022/6/10 未知
競速類
馬力歐競速類發(fā)售日期及銷量
馬力歐卡丁車 SFC 1992/8/27 1992/9/1 1993/1/21 876
馬力歐卡丁車64 N64 1996/12/14 1997/2/10 1997/6/24 未知
日:馬力歐卡丁車Advance GBA 2001/7/21 2001/8/27 2001/9/14 94
美:馬力歐卡丁車:超級賽道
馬力歐卡丁車:雙重沖擊 NGC 2003/11/7 2003/11/17 2003/11/13 695
馬力歐卡丁車Arcade GP 1 街機 2005/11/19 2005/10/10 2005 未知
馬力歐卡丁車DS NDS 2005/12/8 2005/11/14 2005/11/25 2360
馬力歐卡丁車Arcade GP 2 街機 2007/3/14 2008 2007 未知
馬力歐卡丁車Wii Wii 2008/4/10 2008/4/27 2008/4/11 3732
馬力歐卡丁車7 3DS 2011/12/1 2011/12/2 2011/12/4 1871
馬力歐卡丁車Arcade GP DX 街機 2013/7/25 2014 2017 未知
馬力歐卡丁車8 Wii U 2014/5/29 2014/5/30 2014/5/30 845
馬力歐卡丁車8豪華版 Nintendo Switch 2017/4/28 2017/4/28 2017/4/28 2674
馬力歐卡丁車Arcade GP VR 街機 2017/7/14 2018/10/1 2018-8-3(英/法) 未知
馬力歐卡丁車巡回賽 Android,iOS 2019/9/25 2019/9/25 2019/9/25 Play商店:>5000
馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場 Nintendo Switch 2020/10/16 2020/10/16 2020/10/16 未知
1981年,馬力歐在任天堂著名作品《森喜剛》(Donkey Kong)中初次登場。當時他還是一個默默無聞的木匠,并沒有引起人們太多的注意。而真正讓大家了解馬力歐是在紅白機平臺上的作品《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Bros.)中,他的出色表演讓人們永遠記住了這個角色。1985.9.13(超級馬力歐兄弟發(fā)售日)被游戲界稱為“馬力歐的生日”(但實際上馬力歐的出現比這還早),正值馬力歐25周年(2010.9.13),世界各地的12億馬力歐粉絲用不同的方式慶祝這一特殊的日子。
馬力歐的出道可以追溯到1981年的街機游戲《森喜剛》,那時還沒有馬力歐這個名字,只是單純地將他設定為一個意大利人角色。當時對馬力歐有“Mr.電子游戲”、“跳躍人”等非正式的稱呼。關于正式命名還有一段典故。當游戲《森喜剛》被拿到美國任天堂分部的時候,辦公室房東“Mario”闖入了房間索要房租。他的相貌酷似游戲中的“跳躍人”,為了調侃刻薄的房東,于是“馬力歐”也就成了這個明星角色的正式名字。1953年有一部法國電影《恐怖的報酬》,主人公名叫馬力歐,搭檔名叫路易吉。有人猜想這就是路易吉名稱的由來。關于馬力歐的全名,任天堂一直沒有正式公布。但是根據馬力歐和路易吉并稱為馬力歐兄弟這一事實,可以推斷馬力歐的全名應該是馬力歐·馬力歐。其實在馬力歐題材改編的真人電影中,兄弟倆的全名清楚地寫著“馬力歐·馬力歐”和“路易吉·馬力歐”。
帽子加背帶工作服、大鼻子和胡子等特征,離英雄的形象相差甚遠。再加上少許肥胖的身材,稍不留神可能就會把我們的英雄馬力歐當成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。馬力歐的誕生之父宮本茂的設計理念就是“像記號一般讓人一目了然的外貌,容易表現動作的配色”。當時限于硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬力歐的服裝設計成了背帶工作服,這樣可以很好的表現出手臂的動作。關于臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的設計。說到服裝顏色的組合,也不只局限于一種。在《馬力歐兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《森喜剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。
初次登場開始兩年后,還默默無聞的馬力歐又在《森喜剛Jr.》中出現。游戲中馬力歐反串了綁架森喜剛的綁匪,是一個使用鞭子操縱著怪物的角色。之后在《網球》和《PUNCH OUT》游戲中還客串過裁判。馬力歐的名字第一次在出現《馬力歐兄弟》中,而且他的弟弟路易吉也初次登場。漸漸地,馬力歐的個性也開始顯現出來。而且也是在這個時候,他開始作為游戲的主人公,并開始獨當一面了。到了1985年,把馬力歐捧成明星的決定之作《超級馬力歐兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統(tǒng)的同時,更是加入了身體變大、發(fā)射火焰子彈等多彩的系統(tǒng)。因此,馬力歐也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇后,身體變大的系統(tǒng),給人強烈的震撼。一時間本作成為廣大玩家的寵兒,馬力歐也終于坐上了明星的寶座。從此馬力歐的動作英雄傳說,便一發(fā)而不可收。續(xù)篇2代、3代,也是一經推出,便馬上熱銷。之后,更是進入了馬力歐的巔峰時代。不只是動作游戲,作為醫(yī)生的《馬力歐醫(yī)生》和高爾夫球手《馬力歐高爾夫》,已經完全確立了馬力歐在當時整個日本游戲界的地位。隨著《超級馬力歐USA》等國際版本的推出,馬力歐的人氣在全世界開始爆發(fā)。1990年在美國進行的調查顯示,美國人對馬力歐的認知度甚至超過了美國本土的明星米老鼠。一個游戲角色能達到如此出名的地步,就連宮本茂也沒有想到。
很多第三方的軟件公司也開始制作關于馬力歐的游戲。如NAMCO的棒球游戲《超級馬力歐體育館》、KONAMI的音樂游戲《D.D.R.with馬力歐》等。馬力歐在這些本不屬于自己風格的游戲中,也表現得非常成功。也許是大明星才能具備這樣的才能吧。馬力歐的活躍并不只局限在游戲界,他的影響已經滲透到了電影界。1986年日本制作的卡通電影《超級馬力歐·桃花公主救出大作戰(zhàn)》,在日本也取得了不錯的票房。1993年好萊塢制作了真人版的電影《超級馬力歐·魔界帝國的女神》,并大規(guī)模在各地上映。
任天堂一旦推出新主機,勢必會首先推出標題中帶有“馬力歐”字眼的游戲,這種傾向仍在繼續(xù)。從誕生以來,馬力歐雖然已走過了很長的歷史,但從外型來看幾乎沒有任何變化。即使變成了3D,無論穿上什么樣的服裝,外貌始終是傳統(tǒng)的馬力歐。從某種意義上說,這種“長壽”的表現,也是對FANS的一種忠誠。從街機版《森喜剛》中初露頭角,雖然已經走過了25個年頭,馬力歐仍然可以說是游戲角色之王。除非有一天任天堂離開游戲界,否則馬力歐的這種地位可能將永遠繼續(xù)下去。
馬力歐第一次出現于《森喜剛》街機游戲,此游戲很成功。當紅白機發(fā)行時,馬力歐已經有他自己的游戲——革命性的《超級馬力歐兄弟》。其作品是世界上第一部滾動卷軸類的游戲,并且作為世界上最經典的卷軸類游戲被載入到吉尼斯世界紀錄大全中。
原稱“Jumpman”(跳人),馬力歐這名字首次出現于《森喜剛》美國版的傳單。據說在美國取名時,美國任天堂的房東Mario Segale闖入會議室,要求任天堂立刻交付延誤的房租。改名后,好幾個馬力歐游戲都有提示先前的“Jumpman”名稱,如《紙片馬力歐:千年之門》和《馬力歐籃球》。馬力歐的原配音演員是查爾斯·馬丁內特,他也是路易吉、瓦力歐、和瓦路易吉的配音。
馬力歐的獨特形象是起因于1980年代中期的技術限制,程序設計師不能夠在有限空間里存入手臂擺動的動作,所以當時他的襯衫是單色的。那時也沒有空間來畫嘴唇、耳朵、和頭發(fā),所以馬力歐身著工裝褲和帽子、留著胡須和鬢角。馬力歐的創(chuàng)造者宮本茂在采訪時說他無法讓頭發(fā)做出飄逸的動畫,所以選擇帽子。
為了解釋為何馬力歐和路易吉兩兄弟被稱為“馬力歐兄弟”,“馬力歐”這姓氏(組合成“馬力歐·馬力歐”)出現于代理出版的動畫片和《超級馬力歐兄弟》影片。但是,任天堂從沒有官方使用或確認此姓氏。
馬力歐早就成為了任天堂的吉祥物。馬力歐的主要對手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。這兩個吉祥物激烈競爭了近十年。最后競爭在2001年結束,世嘉公司放棄了自己的游戲機。此后,許多玩家希望這兩個人物可以在同一個游戲里出現。此愿望在2008年實現了,馬力歐和索尼克同時出現于《馬力歐與索尼克在北京奧運會》。
1、馬力歐首次出場是在《森喜剛》中,那時他的名字叫“跳人(jumpman)”,而且最初給他設計的角色是木匠,而不是水管工。
2、任天堂創(chuàng)業(yè)初期,在美國租了一間簡陋的房間作為辦公室,當時設計人員正愁找不到合適的名字為他們的新游戲角色命名,而在一次會議中,房東闖入房間催要房租,房東的名字叫Mario Segale,于是公司決定為這個游戲角色起名“Mario”。
3、設計馬力歐形象的是宮本茂,他為馬力歐設計了一頂帽子,因為在游戲中設計飄動的頭發(fā)比較麻煩。胡子的設計是由于在那個低分辨率的游戲時代,幾乎看不到人物的嘴唇。
4、馬力歐和他的兄弟路易吉合稱“馬力歐兄弟(馬力歐兄弟)”,按西方的習慣,馬力歐的小兄弟全名就叫“路易吉·馬力歐”,而馬力歐的全名則是“馬力歐·馬力歐”…
5、馬力歐的配音演員名叫查爾斯·馬丁內特,他的配音以“布魯克林區(qū)的意大利水管工口音”而著稱。
6、除了庫巴(酷霸王),馬力歐還有一個死對頭叫“瓦力歐”(Wario)而路易吉的死對頭叫“瓦路易吉”,似乎是比瓦力歐更搞笑的一名角色。在日本的文字中,與之諧音的“warui”是壞蛋的意思。馬力歐,路易吉,瓦力歐,瓦路易吉這四位的配音都是由查爾斯·馬丁內特一人承擔的。
7、馬力歐的形象曾經在超過200款電視游戲中出現,馬力歐所有的游戲系列軟件的銷售總量超過1億930萬套,單單《超級馬力歐兄弟3》在美國就賣了5億美元。馬力歐甚至擁有自己的卡通電視秀。
8、地球上的馬力歐粉絲太多了。有些崇拜者甚至編了一套搖滾版的馬力歐歌劇。
9、馬力歐主題音樂的作曲者是Koji Kondo,這首曲子世界聞名,全球各地的馬力歐fans都用自己熱愛的樂器演奏馬力歐主題曲,俄羅斯三弦、二胡等等。從中取出一個用雙吉他演奏的。
超級馬力歐:游戲界的傳奇英雄,更是文化現象
10、馬力歐是世界上最著名的電視游戲角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次調查中,它在孩子當中的人氣甚至超過了米老鼠。
FC時代多被國內民眾稱為超級瑪麗,神游科技(任天堂中國子公司)大陸官方譯名為馬力歐,臺港官方譯名為瑪利歐。國內普遍稱作馬里奧。
馬克斯普朗克人類發(fā)展研究所和圣黑德維希醫(yī)院聯合合作展開的針對游戲對大腦影響的相關研究顯示,一些動作游戲能夠使大腦掌管記憶生成、空間定位、戰(zhàn)略計劃以及細微運動機能的領域部分發(fā)生擴大和活性化。這一研究意味著電子游戲能對治療大腦特定領域萎縮造成的精神疾病如精神分裂癥、阿癥等有極大的促進作用。甚至將來也需能夠將其治愈。
在此項研究中,科學家們將成人實驗者分為兩組,第一組在過去的2個月的時間內每天保證玩半個小時的馬力歐游戲,而另一組則不進行游戲。隨后分別對兩組人的大腦容量變化進行核磁共振成像攝影來進行對比。
結果顯示:玩游戲的實驗者其大腦右海馬、右前側大腦皮層以及小腦的灰白質均有增大。這些變化尤其在那些主動表示想玩游戲的人身上表現的尤為明顯。
馬克斯普朗克研究所畢生心理學研究中心(Center for Lifespan Psychology)的高級科學家、同時也是負責指揮本項研究的西蒙娜·庫恩表示:“在之前的研究中我們也曾經發(fā)現這種游戲對大腦的構造會產生差異,但是在本次的研究中我們直接而有力地證明了其與大腦容積的增加具有直接的因果關系。由此我們可以開始將其運用到訓練大腦制定區(qū)域的計劃中。”
游戲說明:2d版的《超級馬力歐64》,但融合了《新超級馬力歐兄弟》和《超級馬力歐陽光》的玩法。馬力歐到各地進行戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)各個關卡,最終打敗庫巴救出桃花公主。
游戲簡介:游戲發(fā)生在蘑菇王國,馬力歐為了營救被庫巴挾持的桃花公主而開始了自己新的冒險.
游戲操作:游戲默認方向鍵控制人物方向,A鍵跳躍,S鍵加速,P鍵暫停/恢復游戲,回車鍵關閉信息框/恢復游戲。
游戲簡介:《Super Mario Bros.X》(可簡稱《SMBX》)是一款由Andrew Sprinks(網名為Redigit)開發(fā)的優(yōu)秀同人《超級馬力歐》游戲,中文譯名是《超級馬力歐兄弟X》,該游戲非常耐玩,而且和《Super Mario X》一樣,它也有關卡編輯器。該游戲最大的特色就是可以雙人同時闖關,而且還加入了一些非常實用的道具,如炮筒(billy gun)等。
游戲簡介:這款游戲畫面風格是SFC上Super Mario All Stars(超級馬力歐全明星)中Super Mario Bros.為藍本的,還增加了一些原創(chuàng)的物品。這個游戲有32個普通關卡,但中間做了一點點改動:比如第二世界有五關,第五世界只有三關,而第八世界則出現了坦克和會上漲的熔巖。
游戲操作(默認按鍵):←和→移動,↓和↑鉆水管,Z跳躍,X加速、發(fā)子彈和*抱龜殼(在引擎MFEEB1.3.0中出現抱龜殼控制)(早期版本是Shift跳躍,Z加速和發(fā)子彈)
最常見的視頻游戲人物形象:截至2016年12月15日,馬力歐已在209款游戲當中出現,其中包括重制或再版游戲。