特色系統(tǒng)
資源采集
經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)任何一個(gè)國(guó)家而言都是至關(guān)重要的,尤其是在戰(zhàn)爭(zhēng)期間,擁有足夠的資源儲(chǔ)備才能打造出一支強(qiáng)有力的部隊(duì)。在《國(guó)家的崛起》中,有6種基礎(chǔ)資源(食物、木材、金屬、石油、財(cái)富和知識(shí)),它們都通過(guò)不同的方式由市民和商人(見“稀有資源”部分)進(jìn)行采集,只要這項(xiàng)工作在進(jìn)行,資源儲(chǔ)量就會(huì)不斷增加。
稀有資源
它們?cè)陉懙厣想S機(jī)分布,指派來(lái)自市場(chǎng)的商人在旁邊建造一座商人小屋,就可從中獲得一到兩種基礎(chǔ)資源的產(chǎn)出(即提高該資源的采集速率,下同)和一項(xiàng)特殊獎(jiǎng)勵(lì),有些稀有資源(鈾、煤、橡膠等)在后期才會(huì)出現(xiàn)。
例:
黑曜石:金屬產(chǎn)出 10,知識(shí)產(chǎn)出 10;徒步弓箭手、遠(yuǎn)戰(zhàn)騎乘單位(騎射手、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力 1。
地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時(shí)被多方商人采集,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進(jìn)行采集且分布地點(diǎn)不止一處。
城市
城市由一座座緊湊的房屋構(gòu)成,是一個(gè)文明的起點(diǎn),它同時(shí)還具備以下性質(zhì):
1.唯一能夠創(chuàng)造市民的建筑,無(wú)法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領(lǐng)。
2.第一座建好的城市會(huì)成為首都,若被敵人占領(lǐng)后未能在有限時(shí)間內(nèi)奪回控制權(quán),那么玩家的所有城市就都會(huì)歸敵方所有,該倒計(jì)時(shí)的長(zhǎng)度與玩家未被占領(lǐng)的城市數(shù)成正比。
3.城市自身可持續(xù)產(chǎn)出一定數(shù)量的基礎(chǔ)資源(木材與食物)。
4.城市會(huì)創(chuàng)造出一片區(qū)域作為本國(guó)領(lǐng)地,而民用建筑只能建造在其經(jīng)濟(jì)圈中(它比領(lǐng)地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。
5.隨著時(shí)代的進(jìn)步,城市會(huì)因經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)建筑種類的增多而升級(jí),從而在各項(xiàng)屬性上得到提升,它所提供的領(lǐng)地和經(jīng)濟(jì)圈面積也會(huì)增大。
6.城市一旦被敵軍占領(lǐng),其經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的建筑也會(huì)落入敵手,此時(shí)它們會(huì)和城市一起進(jìn)入同化階段,只有這個(gè)過(guò)程結(jié)束后才能繼續(xù)發(fā)揮各自的作用。
7.處于“需要附近城市”狀態(tài)的敵方建筑(如圖書館、糧倉(cāng)、木材廠等)可通過(guò)玩家在旁邊建造自己的城市來(lái)獲得其控制權(quán)。
8.陸地單位可以進(jìn)駐到城市中,使其具備對(duì)外攻擊的能力(城市損壞嚴(yán)重時(shí)不可進(jìn)駐)。
9.玩家若想摧毀自己的一座城市,就必須先拆除該城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的所有民用建筑,盡管這需要較長(zhǎng)的時(shí)間(首都城市不可被自行摧毀)。
10.第一座城市可建在無(wú)主的土地上(需要先完成該處的探索),但第二座以及未來(lái)的城市都只能建在最初的領(lǐng)地內(nèi)。
11.城市具有三種形態(tài),在條件得到滿足后會(huì)立即升級(jí):
小城(Small City)
攻擊力:8
生命值:1200
防御力:3
開火速率:2
駐防空間:10
視野:12
資源產(chǎn)出:食物 10,木材 10。
大城(Large City)
攻擊力:9
生命值:2500
防御力:5
開火速率:3
駐防空間:15
視野:14
資源產(chǎn)出:食物 20,木材 20。
產(chǎn)生條件:進(jìn)入中世紀(jì),城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)至少有5種不同的建筑。
主城(Major City)
攻擊力:11
生命值:5000
防御力:7
開火速率:4
駐防空間:20
視野:16
資源產(chǎn)出:食物 50,木材 50。
產(chǎn)生條件:進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)至少有9種不同的建筑。
領(lǐng)地
領(lǐng)地是一個(gè)國(guó)家在陌生土地上立足的根本,因?yàn)橥婕业乃薪ㄖ荒芙ㄔ诩悍交蛎擞训念I(lǐng)地中,它可通過(guò)建造城市或堡壘來(lái)產(chǎn)生,而圖書館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領(lǐng)地可獲得“領(lǐng)地勝利”,同時(shí)也是壓制敵人發(fā)展的好方法。
成本增長(zhǎng)
在游戲中,不論是建筑還是單位,其建造/制造成本會(huì)因其當(dāng)前存在數(shù)量的增多而增長(zhǎng),出現(xiàn)這種特性的目的是鼓勵(lì)玩家采用多元化戰(zhàn)略,而不是依靠數(shù)量龐大且種類單一的部隊(duì)或建筑來(lái)戰(zhàn)勝敵人,下面列出了關(guān)于它的一些特點(diǎn),以供玩家參考:
1.以兵營(yíng)為例,訓(xùn)練出一名輕步兵的同時(shí),其他兵種(如重步兵和徒步弓箭手)的訓(xùn)練成本也會(huì)增長(zhǎng),所有軍事建筑都有此性質(zhì)。
2.同一個(gè)單位的生產(chǎn)隊(duì)列越長(zhǎng),訓(xùn)練下一個(gè)的成本就越高,點(diǎn)擊“無(wú)限隊(duì)列”按鈕可以省下不小的成本。
3.當(dāng)前成本=上一相同建筑/單位的總成本 額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續(xù)上漲但有上限。
損耗與補(bǔ)給
當(dāng)我方部隊(duì)或建筑處于非盟友領(lǐng)地中時(shí),他們的生命值就會(huì)逐漸下降,這種現(xiàn)象稱為“損耗”,它是警戒塔中的研究項(xiàng)目之一,會(huì)因等級(jí)的提升而產(chǎn)生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有偵察兵與間諜對(duì)此免疫。
來(lái)自攻城武器廠的補(bǔ)給車可保護(hù)自身范圍內(nèi)的本國(guó)部隊(duì)免受損耗傷害,而且還能使離開己方領(lǐng)地的攻城/火炮單位保持良好狀態(tài)(在缺乏補(bǔ)給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會(huì)降低)。
世界末日鐘
核導(dǎo)彈是游戲后期具有強(qiáng)大殺傷力的武器,當(dāng)?shù)貓D上發(fā)生第一次核爆后,世界末日鐘就會(huì)出現(xiàn),它的計(jì)數(shù)與玩家數(shù)目成正比。每一次核爆都會(huì)使世界末日鐘的計(jì)數(shù)減一,當(dāng)它變?yōu)?時(shí),所有玩家都輸?shù)粲螒蚯业梅智辶?,印證了核戰(zhàn)爭(zhēng)中沒有贏家,所以請(qǐng)不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來(lái)。
注意:中等或更高難度的電腦AI會(huì)在條件滿足后不斷向敵人發(fā)射核導(dǎo)彈,直到世界末日鐘的計(jì)數(shù)變?yōu)?。
核禁運(yùn)
若玩家主動(dòng)發(fā)起核導(dǎo)彈攻擊,其所在方的市場(chǎng)會(huì)在約2分鐘的時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行資源交易,該時(shí)間會(huì)因核導(dǎo)彈攻擊次數(shù)的增多而累加,無(wú)法被縮短,但玩家如果擁有“太空計(jì)劃”這個(gè)奇跡建筑,就可免受核禁運(yùn)的限制。
遺跡
遺跡以巨石陣的形式隨機(jī)分布在地圖上,最先碰到它的陸地單位可從中一次性獲得固定數(shù)目的獎(jiǎng)勵(lì)資源(所得資源總是國(guó)庫(kù)中儲(chǔ)量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的偵查兵進(jìn)行遺跡探索。
自動(dòng)運(yùn)輸
當(dāng)玩家在圖書館完成第一級(jí)科學(xué)研究,且擁有至少一座碼頭時(shí),陸地單位便具有了跨越水域的能力,他們?cè)谒嫔蠒?huì)自動(dòng)變成運(yùn)輸船,上岸后恢復(fù)原形。此外,玩家可通過(guò)點(diǎn)擊單位面板上的“自動(dòng)運(yùn)輸”按鈕來(lái)開啟或關(guān)閉該功能。
圖書館科技
圖書館是一座相當(dāng)重要的建筑,它需要被建造在城市的經(jīng)濟(jì)圈中,具有五類研究項(xiàng)目——時(shí)代演進(jìn)、軍事、市政、商業(yè)和科學(xué)。
時(shí)代演進(jìn)
隨著時(shí)代的前進(jìn),玩家可獲得新的建筑、單位以及研究項(xiàng)目,游戲中共有八個(gè)時(shí)代:
遠(yuǎn)古時(shí)代(公元前60000年-公元前2000年)
游戲中的第一個(gè)時(shí)代,無(wú)需研究,人類早期文明出現(xiàn)的時(shí)期。
古典時(shí)代(公元前1999年-公元500年)
需要完成至少2項(xiàng)圖書館研究,新增金屬與知識(shí)兩種基礎(chǔ)資源,可建造馬廄訓(xùn)練騎兵,建造學(xué)校生產(chǎn)知識(shí)(希臘原始社會(huì)即可建筑學(xué)校)。
中世紀(jì)(公元501年-公元1299年)
需要完成至少6項(xiàng)圖書館研究,歐洲人眼中戰(zhàn)亂不斷的黑暗時(shí)代。
火藥時(shí)代(公元1300年-公元1715年)
需要完成至少10項(xiàng)圖書館研究,文藝復(fù)興和地理大發(fā)現(xiàn)所在的年代,火藥武器開始走向應(yīng)用。
啟蒙時(shí)代(公元1716年-公元1869年)
需要完成至少14項(xiàng)圖書館研究,新思維不斷涌現(xiàn)的年代,人們變得更加理性。
工業(yè)時(shí)代(公元1870年-公元1936年)
需要完成至少18項(xiàng)圖書館研究,工業(yè)革命與一戰(zhàn)所處的年代,出現(xiàn)新的基礎(chǔ)資源——石油,飛機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),騎兵變?yōu)樘箍?,騎射手變?yōu)檠b甲車,馬廄和攻城武器廠分別升級(jí)為車輛制造廠和火炮制造廠。
現(xiàn)代(公元1937年-公元1968年)
需要完成至少22項(xiàng)圖書館研究,二戰(zhàn)所在的年代,允許建造導(dǎo)彈發(fā)射井,核導(dǎo)彈登場(chǎng)。
信息時(shí)代(公元1969年-未來(lái))
需要完成至少26項(xiàng)圖書館研究,代表當(dāng)今的時(shí)代,圖書館進(jìn)行最后四大未來(lái)科技研究的先決條件。
軍事研究
提高人口上限,解鎖當(dāng)前時(shí)代的所有軍事單位和建筑,降低上一時(shí)代軍事單位的訓(xùn)練和升級(jí)成本。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:導(dǎo)彈防御(阻止敵方導(dǎo)彈進(jìn)入我方領(lǐng)地,世界末日鐘計(jì)數(shù) 2)
市政研究
提高城市數(shù)量上限,允許建造更多城市,擴(kuò)大領(lǐng)地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項(xiàng)目。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:世界政府(占領(lǐng)敵方城市后瞬間完成同化,“奪回首都倒計(jì)時(shí)”被取消,會(huì)導(dǎo)致首都失守的玩家立即出局)
商業(yè)研究
提升除知識(shí)以外所有基礎(chǔ)資源的商業(yè)上限和商隊(duì)數(shù)量上限,允許進(jìn)行市場(chǎng)交易和與盟友城市貿(mào)易。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:全球繁榮(所有基礎(chǔ)資源的最高商業(yè)上限達(dá)到 999,當(dāng)前采集速率 25%,空軍基地可制造先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī))
科學(xué)研究
降低和縮短圖書館內(nèi)所有科技(包括時(shí)代演進(jìn))的研究成本和時(shí)間,擴(kuò)大所有城市、偵察兵和瞭望哨的視野,提高從遺跡處獲得的資源獎(jiǎng)勵(lì),逐步顯示地圖,解鎖糧倉(cāng)、木材廠、冶煉廠以及大學(xué)中的研究項(xiàng)目。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創(chuàng)造)